• Le pré-camp : Les membres les plus âgés des guildes
(sizainiers, seconds, 4ème années) ont l’honneur de rejoindre
le camp 2 jours plus tôt que le reste de la meute pour passer
un moment privilégié avec les chefs et participer à des
activités spéciales.
• La journée tanière : C’est le moment de mettre en application
vos talents distincts dans chaque guilde pour construire le
meilleur vaisseau possible afin de parvenir à quitter la Terre.
Concevoir un plan à l’avance peut être une bonne idée afin de ne
pas perdre de temps lors de la construction. La plus belle
tanière (originalité, solidité, esthétique…) sera récompensée.
• La journée à l’envers : Rien ne va plus, les scientifiques ont
commis des erreurs dans la planification de la journée. Le cours
du temps est inversé… Le déjeuner devient le souper et le
souper devient le déjeuner, les chefs deviennent loups et les
sizainiers deviennent chefs le temps d’un jeu… (pas de panique,
vous aurez du temps pendant le camp pour préparer votre
activité).
• Le concours cuisine : Le concours cuisine est le moment rêvé
pour nous faire découvrir les traditions culinaires de vos
guildes. C’est également l’occasion idéale de prouver
la qualité des spécialités typiques de vos métiers pour régaler
les papilles gustatives des scientifiques de la Kogunga. Pour
préparer au mieux cette activité, nous vous conseillons
d’établir vos délicieuses recettes avant le camp, en sizaine,
afin d’arriver au camp avec une liste de courses bien établie
(on vous demande de tenir compte au maximum de notre optique de
camp concernant la minimisation des déchets ;)).
• Le hike : est une occasion de se retrouver par année et de
partir marcher 1 ou 2 jours selon la tranche d’âge pour
explorer les alentours et découvrir de nouvelles
galaxies. Entraide et solidarité seront requises ! Sortez vos
meilleures chaussures de marche afin d’éviter les blessures…
• Les jeux olympiques : C’est le moment pour vous de nous montrer
vos compétences physiques ! Pour ce faire, une forme olympique
est évidemment requise. Vous vous mesurerez aux autres tribus
ou en solo afin de prouver que vous êtes les plus sportifs mais
le tout dans la bonne humeur générale bien entendu ! N’oubliez
pas vos belles tenues de sportifs !
• La journée crado : Ce jour-là, tout est permis : spaghettis sur
table, boue, peinture, savon noir… Le but ? Être le plus crado
possible ! Soyez prêts car chaque guilde devra prouver qu’elle
ne craint pas de se salir pour arriver à ses fins… Bien entendu,
il faudra attendre l’heure de la douche avant de pouvoir
se laver !
Jeu de 12h : Êtes-vous prêts mentalement ? Imaginez-vous bien
l’importance et la difficulté de ce jeu ? Effectivement, c’est LE
grand jeu du camp, le moment véridique. Un jeu qui dure 12h
entières, il faudra avoir un mental d’acier pour avoir une
chance de gagner !